?

Log in

No account? Create an account

[sticky post] Верхний пост

Не знаю чего тут писать. Мой журнал такой новый, потому что до этого я 9 лет вела другой жж, а потом там тетрадка кончилась.
Возможно, я перенесу оттуда песни и истории или просто поставлю ссылки, но сейчас мне пока лень:-)
Взаимного френдования не практикую, потому что для меня ЖЖ - это СМИ. Я кого-то читаю, меня кто-то читает, журнал он и есть журнал. Подзамочных постов всё равно скорее всего не будет, они все в скайпе.
Писать можно в комментах кому угодно. Никого не баню и не тру, "дабы дурость каждого видна была".

Tags:

Ещё один фанфик по Guild Wars 2. Вообще-то, хронологически он был написан раньше предыдущего, а предыдущий написан по заявке "продолжение к этому". Но сдаётся мне, в этом порядке они выглядят лучше.

Предупреждение: опять же кровь-кишки и немного... о, ну это ж совсем спойлер будет.

УПРЯМЕЦ
Корухан зашёл в таверну и боковым зрением отметил, что у них есть волонтёр. Сильвари с серо-зелёной корой и коротко обрубленными ветками на голове. Сидит за нужным столиком с условленным заказом - глинтвейн и яблочный пирог. Чарр взял себе стейк и кружку пива и сел за тот же столик - свободных мест в это время суток здесь не было.
Гуалах посмотрел на соседа немного испуганно. Когда он говорил себе “Только бы не сильвари”, он забыл про чарров. И про норнов.
- Здравствуй, росточек, - тихо прорычал Корухан. - По делу?
- Я хочу к вам присоединиться, - кивнул Гуалах.
- И как же ты о нас узнал?
Пожалуй, это можно было счесть за комплимент.
- Многие знают о существовании Ордена Шепчущих, - пожал плечами сильвари. - Даже такие зелёные, как я.
- Это понятно, - ухмыльнулся чарр. - А как ты узнал, как сюда нанимаются? Меня не предупреждали о твоём приходе.
- Во сне увидел, - ответил Гуалах. В конце концов, это была не такая уж и неправда.

Дальше здесь: https://docs.google.com/document/d/1WVqf3uc2AY35_LyzD1wbLvSNCLJGH0Zg6EoEz-oNcdI/

Апдейт: я человек простой, считаю что нет комментов - нет и читателей. В основном я все тексты, даже фанфики (и кстати, именно фанфики меня научили этому) пишу так, чтобы было понятно даже тем, кто не знает первоисточника. И почти все фанфики - это эксперимент в том или ином ключе. Так что если у вас есть какое-то мнение - мне интересно, да. Ну, если вы вдруг думали обратное)))
Ещё один фанфик с Фандомной битвы по игре Guild Wars 2.
Забавно, что он перекликается с текстом по моему миру, который я пишу сейчас. Периодически эта тема накрывает меня. Дело в том, что я люблю альтернативную медицину. Не ту, которая у Малахова. А ту, которая у существ с альтернативной анатомией. У нежити всякой. Был у Карела Чапека такой рассказ... до которого мне, наверно, далеко, но не суть))
В общем, вот. В качестве предупреждения: там кровь-кишки. Ну, в некотором роде.

ЗАСТЕНЧИВЫЙ ЛЮБИТЕЛЬ ЧЕРЕПОВ

Шестьдесят три дня от его пробуждения. Пятьдесят шесть, как он здесь. Кто-то говорит, что это мало. Но лист, на котором Гилем чёрточками отмечает дни, уже почти закончился. Скоро понадобится новый.
Целых пятьдесят шесть дней, а он всё ещё самый младший помощник в доме целителей. Ему уже объяснили, что перерасти старших он не сможет, надо ждать, пока придёт кто-то ещё. Его ровесников тут нет. Почти все сильвари, пробудившись и немного поучившись у наставников, отправляются исследовать мир, следуя своей Дикой Охоте. Но его Охота здесь. Это обычно непросто объяснить остальным. Иногда он и сам начинает в этом сомневаться.
ботанический трешачокCollapse )

Громовица


Итак, встречайте, наконец-то, мой первый блин. Прямиком из ада для перфекционистов!
Прежде чем вы начнёте это читать, я хочу обозначить несколько важных моментов.
1. Кто давно знает меня, знает и эту историю. И вы сразу заметите, что я изменила многие имена. На это есть несколько причин. В первую очередь - мне хотелось избавиться от имён, заимствованных из этого мира напрямую. И прежде чем скучать по Лусии и Лизе, порадуйтесь, что не застали Леголаса и Галакси! Во-вторых, мне хотелось немного стилистически сгладить весь этот набор - не сказать, чтобы полностью удалось, но стало лучше. Ну и самая, гм, неочевидная причина, по которой я поменяла имя главного героя и ещё нескольких того же масштаба. Эта история когда-то была игрой, и я записывала её "так, как было". Но в какой-то момент я решилась её обработать для ясности сюжета - каких-то персонажей убрать, каких-то объединить, подвигать некоторые события итд. В общем, как реальный Мересьев в своей литературной версии стал Маресьевым (или наоборот?), мой герой сменил имя, чтобы между его "реальной" биографией и литературной историей остался люфт. Зато бонус: у него теперь есть полное имя!
2. Я рисую как умею. Я вижу в своём произведении некоторые косяки, которые так и не смогла исправить, и множество моментов, где просто можно было сделать лучше, если бы я умела. Но ждать, пока я научусь рисовать как мне хочется, я больше не могу. В конце концов, я тренируюсь в процессе и в какой-то момент прокачаюсь - либо найду, кому делегировать мои слабые места. А пока - сорри, народ, я могу только предупредить.
3. Я рисую очень медленно и поэтому не могу сказать, когда будет следующий кусок. Рисование этого заняло два года. Два года, Карл! Ну, не непосредственно рисование, конечно. По большей части подготовительная работа - набросков, таблиц, карт и схем сделано в разы больше, и это ещё не всё. Один только поиск цветового решения занял год. А рисуется это всё на работе в перерывах. В общем, я постараюсь ускориться, но не гарантирую.
4. Читается это всё тоже медленно. "Я писал час - думал, и читать будут час!" Просто скажу сразу - на чтение этого опуса по диагонали я не рассчитывала. Зато разглядывать можно долго.
5. Это не отсутствие линейки под рукой, а фобия прямых линий.

Много картинок! Увы, не так много, как хотелось бы.Collapse )

Как вам, возможно, известно, я фанат ролевушек всех мастей. Ну может быть, не прямо всех, но попробовать успела много. Надо бы, кстати, составить личный рейтинг игровых форм. Но в другом посте. А сейчас вот о чём.
Традиционно альфа и омега ролевой игры - это персонаж. Игрок, готовясь к игре, пляшет от своей квэнты. Во взаимодействии с другими игроками персонаж - это всегда маска, намертво приклеенная к одному лицу. Иногда даже только одна маска.
Возможно, дело в том, что полигонные игры начинались с квэнов, людей с параллельной жизнью в Арде. Но и на форумных играх я наблюдаю ту же историю, хотя там нет технических преград для того, чтобы делиться персонажами.
Возможно, дело в том, что я сама свой игровой путь начинала, скажем так, в кукольном театре. Персонажи переходили из рук в руки, не теряя своего лица. У нас были любимчики, но персонажи, побывавшие в руках только одного игрока, были всё же исключением. Образы составлялись коллективно. Мой любимый и главный герой что-то очень важное взял от моей сестры... и пожалуй, потому и стал любимым и главным.
В принципе, в литературе такое как раз никого не удивляет. Ильф и Петров же точно не писали так - один строго за Бендера, а другой только за Воробьянинова? Так почему в игре так редко используется такой подход?
По правде говоря, мне не хватает этого - создавать вместе не только мир, но и персонажей. Видеть единицей смысла не персонажа, а сюжетный ход... Ну, я надеюсь осуществить это на первобытке.
Скажите, немногочисленные френды-ролевики, а вам было бы интересно так поиграть? За историю, а не персонажа?))

Прост

Сюжет банальнее некуда, но делалось не ради сюжета.

Сорри за мятый листочек.

Не знаю, почему мне так трудно выкладывать написанное, просто вот как-то руки не доходят. Но ничего никуда не выкладывать, а потом переживать, что никто ничего не читает - тупо. Писать миди и макси для малоизвестного фандома - занятие неблагодарное. Вот скажем, чтобы я начала читать макси по совершенно незнакомому канону... что для этого должно произойти? (Ммм... каникулы?)))
В общем, поскольку я не фанфикер в общем и целом, я писала почти все тексты так, чтобы их мог читать человек, не знакомый с каноном. Канон - MMORPG Guild Wars 2. Очень красивая игра, рекомендую.

Итак, первый текст - про маленьких воинственных котиков. То есть, чарров (http://wiki.guildwars-2.ru/%D0%A7%D0%B0%D1%80%D1%80) (Кстати, на аватарке один из них). Был написан к позапрошлогодней, что ли, Фандомной битве. Я уже сказала, что долго собираюсь?

Всё же, небольшое пояснение: чарры живут не семьями, а боевыми отрядами, а чуть подросших детёнышей отправляют в учебный отряд - фарар, из которого потом новый отряд и вырастает. Нежно любимое мной общественное устройство.

Суровое детство боевых котиковCollapse )
Вот есть люди, которые обладают прямо талантом писать - как это называется? - дисклеймеры. Такие принципиальные посты про себя. И я как обчитаюсь их, так вдохновляюсь тоже что-то такое написать. Но в другом месте. Чтобы не конкурировать, такскыть. Да и куда мне - говорю без иронии. Может, дело в том, что я не слишком принципиальна. И как-то слегка осторожничаю. Во-первых, по многим вопросам моя позиция - твёрдое "не знаю" или "какая разница". Во-вторых, как-то неловко громко заявлять то, что потом может смениться на полную свою противоположность. Увы.

А теперь нечто совершенно иное.
Про ник и старый ЖЖCollapse )
В качестве главмастера, на 50-100 человек. Подробности под катом;-)

ТА-ДАМ!Collapse )

Tags:

Ролевые игры в принципе созданы для того, чтобы побыть кем-то другим (или - собой, если кем-то другим тебя заставляют быть всё остальное время). Однако не  все игры одинаково полезны в равной мере дают игроку почувствовать персонажа изнутри. Абстрактная и довольно механистичная D&D может не требовать даже описания внешности. Это на одном краю шкалы. На другом - полигонные и павильонные игры, особенно в жанре мистерии (во всяком случае, пока к очкам виртуальной реальности не добавлен скафандр виртуальной реальности). Здесь можно побыть эльфом, крестоносцем, инопланетянином и испробовать самые разные "что было бы, если". Лично я для этого и играю, по большей части.

Но есть одно маленькое "но", которое редко приходит в голову, а уж если приходит - поднимает тонны пыли. Пару лет назад кто-то из ролевиков подкинул в ЖЖ шикарный вброс в виде дискуссии: "А может ли человек весом 150 кг сыграть эльфа?" Эпические дискуссии, говорят, просто накрыли интернеты, я видела только одну - у boldogg и дальше не пошла, потому что там были представлены все точки зрения почти без мата, а также пара-тройка смежных вопросов. Может ли женщина играть мужчину? (Старый срачик. Для меня вопрос решён - меня за парня по жизни принимали на играх, а я далеко не Сара Бернар). Может ли простолюдин сыграть короля? (А какая разница - проверять некому). Этично ли играть... ладно, это я сейчас далеко уйду. И как следствие - имеет ли право человек заявляться, а мастер принимать его на такую роль, в которую кто-то в его исполнении не поверит. И кто, кто же всё-таки виноват в этом неверии - игрок весом 150 кг или игрок, не способный в своём воображении заменить его эльфийским владыкой.

Но только пару дней назад меня осенило, что это всё не просто верно по отношению и к социальным ролям, это ещё и хорошо знакомая мне проблема всю мою грёбаную жизнь. Нет, я не вешу 150 кг)) Но есть и другие параметры, которые весьма сложно меняются! Даже, я бы сказала, намного сложнее, чем вес.

Персонаж и экспериментCollapse )