Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

многобукв

Верхний пост

Итак, для тех, кто пришёл сюда не из ЖЖ: это такое пикабу для тех кому за 30 это блог, состоящий преимущественно из текста. Вы можете знать меня как Марту, Таабат или как-то ещё, можно называть меня Анчи или Хоки.

По большей части я занимаюсь тем, что рассказываю истории, реально произошедшие или нет, и раскладываю их по неочевидным тегам, но не волнуйтесь, я всё объясню (возможно). Не хочется говорить "я - мастер", мы не в сумасшедшем доме как-никак (да и книжку эту я не люблю), но я мастер. В смысле, ГМ. Game master. Разнообразные ролевые игры, вот это всё. И те, что в занавесках по лесам, и те, что с кубиком D20, и даже те, что в куклы и форт Байярд с театром теней. Что называется, обращайтесь.

Если говорить о моей литературной ориентации, то чукча не читатель, если речь не идёт о научпопе и научной литературе. К стыду своему (на самом деле нет), я ни разу не филолог, хоть и лингвист. Но если уж надо назвать какие-то стилистические ориентиры, то это Михаэль Энде (немецкая философия для самых маленьких), Ле Гуин (ура, я всё-таки читаю классику), ElfQuest (бездуховный комикс), Homestuck (высокодуховный комикс), Монти Пайтон (вообще не комикс) и отдельно Терри Гиллиам (да, кстати, кино я тоже не смотрю), а также творчество Макса Покровского (музыку я не слушала до 25 лет, но теперь у меня хотя бы с этим всё в порядке).
Думаю включить в этот список Adventure Time.

Теперь небольшой путеводитель по этому месту.

Collapse )
WV

Наша банда в Pathfinder

Вот, наконец-то я доделала эту серию.
Наши персонажи из модуля по системе Pathfinder (в псионическом варианте). И мастера)) Мир авторский и сеттинг тоже, в антураже "условного Востока".
Думаю, сразу будет понятно, где тут я))

Collapse )
Хоки

Мертвец из Ашфорда

Ещё один фанфик по Guild Wars 2, а точнее - по игре в игре. Как мастер в ролевой гильдии (один из), я делала разные игры и квесты для неё. Этот фанфик написан по мотивам детективного квеста, который проходил очень весело - одновременно в игровых локациях, в голосе и Вконтакте, где я кидала игрокам картинки с репликами различных НПС. БОльшая часть НПС были взяты из самой игры, где они, конечно, ничего такого не говорили)) Пару-тройку пришлось придумать самой, а вообще весь квест был привязан к лору игры и к карте, к персональным квестам разных рас из этой самой игры и содержал в себе множество отсылок. К сожалению, вы можете только поверить мне на слово, так как скорее всего не играли)

Тут участвует один из любимых моих персонажей, Хоки (тот, что на аватарке). К сожалению, его в этом тексте мало по техническим причинам: он слишком много знал... в смысле, какая же интрига в детективе, если главный источник информации у тебя прямо под рукой.
В этой же игре впервые появился Гуалах (про которого два прошлых фанфика), он вообще был придуман исключительно как НПС для этой игры, я его даже не создавала тогда ещё как персонажа, а просто баловалась с редактором и щёлкала скриншоты))
Если что, для лучшего представления, расы Тирии выглядят вот так.

А мои картинки с репликами выглядели вот так.


У этого текста есть очевидные недостатки, но я по-прежнему считаю, что кое в чём он крут. Так что вот.

Collapse )
терези

Нетрадиционный ролевизм

Как вам, возможно, известно, я фанат ролевушек всех мастей. Ну может быть, не прямо всех, но попробовать успела много. Надо бы, кстати, составить личный рейтинг игровых форм. Но в другом посте. А сейчас вот о чём.
Традиционно альфа и омега ролевой игры - это персонаж. Игрок, готовясь к игре, пляшет от своей квэнты. Во взаимодействии с другими игроками персонаж - это всегда маска, намертво приклеенная к одному лицу. Иногда даже только одна маска.
Возможно, дело в том, что полигонные игры начинались с квэнов, людей с параллельной жизнью в Арде. Но и на форумных играх я наблюдаю ту же историю, хотя там нет технических преград для того, чтобы делиться персонажами.
Возможно, дело в том, что я сама свой игровой путь начинала, скажем так, в кукольном театре. Персонажи переходили из рук в руки, не теряя своего лица. У нас были любимчики, но персонажи, побывавшие в руках только одного игрока, были всё же исключением. Образы составлялись коллективно. Мой любимый и главный герой что-то очень важное взял от моей сестры... и пожалуй, потому и стал любимым и главным.
В принципе, в литературе такое как раз никого не удивляет. Ильф и Петров же точно не писали так - один строго за Бендера, а другой только за Воробьянинова? Так почему в игре так редко используется такой подход?
По правде говоря, мне не хватает этого - создавать вместе не только мир, но и персонажей. Видеть единицей смысла не персонажа, а сюжетный ход... Ну, я надеюсь осуществить это на первобытке.
Скажите, немногочисленные френды-ролевики, а вам было бы интересно так поиграть? За историю, а не персонажа?))
каннибализм

Пространство-время. Соображение

Психологическими постами навеяно, а также чуваками, любящими употреблять термины.

Очень много говорили о личных границах последнее время. По большей части какая-то такая картина вырисовывается: есть люди, которым я позволяю до себя дотронуться, есть, которым не позволяю, а есть, с которыми на одном поле не сяду в шахматы сыграть. Или, в шахматы сыграть - это одно, а в Снейпа и Люциуса Малфоя - это уже куда интимнее. Приблизительно, конечно, но в целом я это слышу в основном в отношении физической дистанции и доступа к информации разных уровней секретности.

Для меня же границы проходят в основном во времени. Прикасайтесь ко мне сколько угодно, меня даже общественный транспорт не напрягает; я могу трепаться о личном в присутствии кого угодно, потому что слушать всё равно станет не каждый. Но я рассталась с замечательным парнем, у которого была привычка по утрам ласково выдёргивать меня из транса, в котором мне необходимо пролежать полчаса после пробуждения. И выгнала в тёмную дождливую ночь соратника по группе, который помешал мне импровизировать. Мне очень стыдно. Но это берлинские стены моей внутренней монголии. Мои сроки и планы - тоже моя территория, и я буду метить всякого, кто нарушит её, ссаными тряпками. Мне тоже будет стыдно, но это рефлекс и вопрос чести. И уж конечно, сюда относятся мои решения. Никто не имеет права принимать решения, касающиеся меня, без моего ведома.

Собственно, это не дисклеймер и не инструкция - в сети очень трудно выдернуть меня из транса. Это я к тому, что границы у каждого свои. Звучит по-кэповски, конечно, но если бы все это действительно имели в виду, столкновений было бы куда меньше. Кто-то может позволить к себе прикоснуться только самым близким. А я вот даже самым близким не даю прикоснуться к моему времени. И кто знает, у кого ещё где лежит это самое личное пространство.